แม้กระทั่งทุกวันนี้ The Witcher 3: Wild Hunt ที่เปิดตัวในปี 2015 ยังเป็นที่จดจำด้วยความรักอันยิ่งใหญ่ของผู้ชื่นชอบเกม RPG แบบโอเพ่นเวิลด์ ในทำนองเดียวกัน Cyberpunk 2077ยังคงฝังลึกอยู่ในความทรงจำของผู้เล่น เหนือสิ่งอื่นใดสำหรับความชาญฉลาดของการเปิดตัว ซึ่งเน้นย้ำว่าแม้แต่ผู้พัฒนาเกมที่ประสบความสำเร็จเป็นพิเศษก็อาจประสบปัญหาได้
ทำไม เนื่องจากการผลิต เกมสวมบทบาท
ด้วยงบประมาณ AAA (สำนวนที่บ่งชี้ว่าเกมที่มีงบประมาณสูง ฉบับ ed. )ไม่ใช่การเดินเล่นในสวน และเนื่องจากตามที่ได้อธิบายไว้ในการสัมภาษณ์กับ PC Gamer The Witcher 3 และ Cyberpunk 2077 ดูเหมือนกันน้อยกว่าที่เห็นมาก
กำแพงที่เราจะชน
เมื่อพูดคุยกับนิตยสารชื่อดังที่เชี่ยวชาญด้านเกมพีซีเกี่ยวกับความยากลำบากในการทำงานของเขา Pawel Sasko ผู้อำนวยการฝ่ายภารกิจหลัก จาก CD Projekt REDกล่าวว่าเขาประทับใจกับการตีพิมพ์นิตยสารเกี่ยวกับเรื่องนี้ โดยระบุว่า«อย่างน้อยก็เกี่ยวกับเรื่องนี้ เกม Triple AAA เรากำลังวิ่งชนกำแพงบ้าๆบอๆ ฉันคิดว่าเรากำลังจะชนกันในไม่ช้า “
โฆษณา
คำแถลงของ Sasko นั้นเชื่อมโยงกับความยากลำบากที่บริษัทซอฟต์แวร์ต้องเผชิญในการประกอบเกม RPG ที่มีงบประมาณสูง พร้อมด้วยความคาดหวังที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และเป็นผลให้ยากขึ้นเรื่อย ๆ ในการดำเนินการให้สำเร็จ ตัวอย่างนี้เป็นการเปรียบเทียบระหว่าง The Witcher 3 กับ Cyberpunk 2077 อย่าง ชัดเจน หลายคนมองว่าหากพิจารณาจากงานที่ทำในเกมเทพนิยาย Geralt of Rivia แล้ว ทีมโปแลนด์จะไม่มีปัญหากับ Night City
แต่ทั้งสองเกมแม้ในการปรับให้เหมาะสมทางเทคนิคก็สามารถใช้โครงสร้างที่แตกต่างกันได้ ซึ่งช่วย CD Projekt ในกรณีของ Wild Huntและบังคับให้มันเผชิญกับความท้าทายที่แทบจะไม่เท่ากันในกรณีของการเดินทางของ V
ทำไม The Witcher 3 ถึงออกมาดีกว่า Cyberpunk 2077?
Sasko อธิบายว่า ตัวอย่างเช่น ใน The Witcher 3 (คุณสามารถค้นหาได้ใน Amazon ) ทีมงานได้เล็งเห็นว่าบ่อยครั้งที่ช่วงเปลี่ยนผ่านของเกมถูกตัดให้จางลงเป็นสีดำซึ่งทำให้ชื่อเรื่องสามารถลบวัตถุและทำให้สิ่งอื่นๆ ผู้เล่นสามารถสังเกตเห็นการทำงานได้
ในคำพูดของนักออกแบบ:
“บางครั้งคุณมีฉากที่มีผู้ชายคนหนึ่งนั่งอยู่หลังเคาน์เตอร์ ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจมอยู่ในดินจนถึงกระดูกเชิงกรานเพราะเราไม่มีแอนิเมชั่น ดังนั้นเขาจึงนั่งเฉยๆ ถึงกระนั้นเขาก็ดูสถานที่ของเขาในฉากของเขาได้อย่างสมบูรณ์แบบเขาให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในสถานที่และทุกอย่างก็ดำเนินไป”
อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ ไม่สามารถทำได้ใน Cyberpunk 2077ซึ่งเสื้อผ้าของ V จะแต่งตามอัตนัย และคุณสามารถมองทุกอย่างได้ใกล้มากขึ้น
ตามที่ผู้พัฒนาระบุไว้:
«ลองคิดเกี่ยวกับCyberpunk ไม่มีบาดแผล ไม่มีการซีดจางเป็นสีดำ คุณคือ V ตลอดเวลาการแสดงอยู่ในตัวบุคคล การสร้างสาขามีราคาแพงขึ้นอย่างไม่น่าเชื่อในThe Witcher 3เป็นเรื่องง่ายเมื่อเทียบกับงานที่Cyberpunk ต้องการ »
อย่างไรก็ตาม กิ่งไม้ไม่สามารถตัดออกได้ง่ายๆ เพราะมันเป็นพื้นฐานของโปรเจ็กต์ ดังนั้นความจริงที่ว่าเกมนี้ไม่ได้ลงเอยด้วยการต้องใช้ความพยายามอย่างมากเท่านั้น แต่ยังต้องใช้งบประมาณจำนวนมหาศาลด้วย จากคำกล่าวของ Sasko สิ่งสำคัญคือการหาวิธีที่จะมี”ความสามารถในการปรับขนาดของการเล่าเรื่อง: เราต้องการให้เรื่องราวมีความยาวแต่กว้างด้วย ดังนั้นเราจึงพยายามรวมสาขา ตัวเลือก และผลที่ตามมาทั้งหมด”
เราทราบดีว่ามีบางสิ่งที่ได้ผลเป็นอย่างดี (คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมได้ในวิดีโอรีวิว Cyberpunk 2077 ของเรา ) ในขณะที่การปรับให้เหมาะสมนั้นต้องการการทำงานจำนวนมาก และน่าเสียดายที่บางแพลตฟอร์มได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นสาเหตุที่ทำให้หลงทาง
อย่างไรก็ตาม สำหรับอนาคต เราทราบดีว่า CD Projekt RED ไม่ได้ถูกโยนทิ้งไปแต่อย่างใดและมีสิ่งใหม่ๆ มากมายในอนาคตสำหรับ จักรวาล Cyberpunk ด้วย เช่นกัน เริ่มจาก Phantom Libertyส่วนเสริมที่เราได้รายงานรายละเอียดแรกและจะได้เห็นการมีส่วนร่วมของนักแสดงอันเป็นที่รัก Idris Elba